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时间:2024-05-08 22:00:35 来源:网络整理 编辑:百科
最近偶然玩了《电竞经理》这个手游,也没多玩就体验了几个主要玩法就卸载了。也没啥好评价的,就两个字——垃圾。虽然游戏垃圾,但我觉发现了一个有趣的现象,那就是首充礼包。因为我一开始就没对游戏抱什么希望,所
最近偶然玩了《电竞经理》这个手游,浅析也没多玩就体验了几个主要玩法就卸载了。游戏也没啥好评价的充礼,就两个字——垃圾。浅析
虽然游戏垃圾,游戏但我觉发现了一个有趣的充礼现象,那就是浅析首充礼包。因为我一开始就没对游戏抱什么希望,游戏所以我就没有任何有消费的充礼欲望。而我的浅析同事在看我玩时觉得有点意思也就下载来玩,当看到战斗力没我高,游戏推图也不快,充礼反手就消费了6元的浅析首充礼包。
到这里《电竞经理》就成功收割我同事6元。游戏当时我还一度和他讨论这个首充没有任何意义,充礼他直接说:“没事儿,就当喝一瓶水了!”这里就体现了游戏方引导消费的高明手段,在首充这一块做到既不贵,奖励又还可以。更有配套服务,那就是游戏里的东西往往没有6元的,稍微实用一点道具很可能是10元,往往那些没有及时从新游戏抽身离开的玩家又会消费4元。这样一个换皮手游就成功的收割了一个玩家6至10元。
就我个人而言在游戏消费还是很理性的,用不上的东西,就算1分钱也不会充值。因为以前在学生时代自己也在游戏里消费过几百上千块钱,虽然没有影响生活,甚至还觉得有消费的回馈感。直到后来我发现宿舍一哥们儿玩游戏从来不充值,当时那种1折购买《英雄联盟》皮肤的活动他也丝毫不动心。他还表示就算这些99的皮肤哪怕只要1元他也不会购买,因为他觉得这完全没有任何意义。直到那时我终于明白了白嫖的意义。
说回首充本身也只是游戏方引导消费的一种手法,而游戏后续这种引导消费方法还数不胜数。比如抽奖活动,抽卡保底,概率开包等等。
现如今游戏行业收入逐年递增,消费者群体往往是学生和步入社会的上一代学生。很多在游戏里有不少消费的人是因为在学生时代没有太多钱消费,而工作后规划经济不合理,一冲动就在游戏里“野性消费”。
这些所谓的“首充礼包”等等,表面是游戏方赚钱的手段,其本质则是割韭菜行为。
保持独立思考,不做韭菜,从我做起。
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